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面向对象(OOP)基本概念

基本概念

面向过程–怎么做?

  1. 把完成某一个需求的所有步骤 从头至尾 逐步实现
  2. 根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数
  3. 最后完成的代码,就是顺序地调用不同的函数

特点:

  1. 注重步骤与过程,不注重职责分工
  2. 如果需求复杂,代码会变得复杂
  3. 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大

1 类和对象的概念

类和对象是面向对象的两个核心概念

1.1 类

  • 类 是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
    • 特征 被称为 属性
    • 行为 被称为 方法
  • 类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象的

1.2 对象

  • 对象 是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
  • 由 哪一个类创建出来的对象,就拥有哪一个类中定义的:
    • 属性
    • 方法
  • 对象就相当于用图纸制造的飞机

在程序开发中,应该先有类,再有对象

2 类和对象的关系

  • 类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象
  • 类 只有一个,而对象可以有很多歌
    • 不同的对象直接属性可能会各不相同
  • 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

3 类的设计

在使用面向对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类

在程序开发中,要设计一个类,通常要满足以下三个要素:

  1. 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
  2. 属性 这类事物具有什么样的特征
  3. 方法 这类事物具有什么样的行为

大驼峰命名法

CapWords

  1. 每一个单词的首字母大写
  2. 单词与单词之间没有下划线

3.1 类名的确定

名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的名词,通常就是找到的类

3.2 属性和方法的确定

  • 对 对象的特征的描述,通常可以定义成属性
  • 对象具有的行为(动词),通常可以定义成方法

提示: 需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑